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B站AI兇猛

2026-03-13 14:43
光子星球
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撰文 | 文燁豪

編輯 | 吳先之

2026年3月5日,嗶哩嗶哩(下文稱B站)發布了2025年第四季度及全年財報。

財報顯示,2025年,B站總營收303.5億元,同比增長13%;全年GAAP凈利潤11.9億元,而2024年同期則為凈虧損13.65億元——這也是B站成立以來,首次實現全年盈利。

落到第四季度,B站營收83.2億元,同比增長8%;單季GAAP凈利潤5.14億元,較去年同期的8890萬元大幅增長。

一直以來,B站都是國內互聯網語境里一個頗為獨特的樣本——用戶喜歡、UP主習慣在此生長,內容生態與社區氛圍盡管有所稀釋,也的確有別于別的平臺,保有難以被復制的質地。

只是,資本市場并不愿為此番“獨特性”買單,反而用外部的尺子去丈量B站。但就過去一整年來看,B站似乎已階段性地證明,平臺最難被定價的那部分“深”和“黏”,在特定周期里,同樣能沉淀為真金白銀,并反過來修正市場的尺度。

開始站著掙錢

互聯網敘事里,不管一家公司生態位多么獨特,氣質多么稀缺,只要商業化變現遲滯,就很容易被草率地打上不賺錢的烙印。

很長一段時間里,B站也好,小紅書也罷,都長期承受著這樣的凝視。而相比同樣以社區氛圍筑基的小紅書,B站的處境似乎更微妙一些。

對小紅書而言,“種草”的商業價值早已被看見,只是還沒有被更充分地兌現;而相較于缺乏耐心,長期同“年輕人”綁定的B站,遭受的則是根本性的懷疑——在外界看來,B站不僅變現效率遲緩,甚至連社區本身的商業化氛圍,都未獲得認可。

殊不知,年輕人,總會慢慢長大。而用戶整體的成長,既提升了平臺的商業化氛圍,其自身消費能力亦隨之生長。

一個簡單的例子,過去很長一段時間里,B站用戶對廣告的態度,帶著近乎本能的警惕。只要UP主在視頻中插入廣告,彈幕里很快就會飄出“恰飯”“取關預警”之類的調侃,好似天然站在廣告的對立面。而這,一度也是外界對B站商業化基因薄弱的佐證。

但最近兩年,用戶情緒逐漸調轉,哪怕視頻中間的廣告更長了,不少用戶反而表示“體諒”。

某種程度上,此番變化不只是社區對廣告的寬容,而更像是一代人對互聯網商業現實的重新理解——年輕人依舊討厭生硬、粗暴、冒犯式的打斷,但隨著年齡漸長,他們也逐漸開始接受適度的商業存在,本就是內容社區能夠持續運轉下去的代價。

董事長兼CEO陳睿亦在財報電話會上指出:“我們的用戶年齡在慢慢成長。我們是個年輕的社區,現在我們社區的平均年齡到了26歲。用戶年齡的增長無論對toB的廣告價值,還是對于toC的付費價值,都會有促進。”

而當用戶規模與用戶價值趨于穩定,商業化成果自然也隨之涌現。

財報顯示,2025年,B站全年增值服務收入119.3億元,同比增長8%,占總營收約39.3%,仍是第一大收入來源;廣告收入100.6億元,同比增長23%,占比約33.1%,已然逼近增值服務。

值得一提的是,電話會里,B站管理層提到四季度廣告業務里,百萬級客戶留存接近90%。這意味著,B站拿到的并不是一錘子買賣,而是品牌開始把它納入長期經營陣地。

至于游戲業務,財報顯示,2025年B站游戲收入63.9億元,同比增長14%。

盡管去年扛旗的《三國:謀定天下》轉向長線運營,但好在,今年B站孵化出了《逃離鴨科夫》這匹國產游戲黑馬。而考慮到《逃離鴨科夫》的主機版本與手游項目尚未推出,其對于B站的增量價值,仍待進一步兌現。

如果說,曾經那個倚仗游戲業務單點爆發的B站,頗有“看天吃飯”的色彩,那么從收入結構看,隨著用戶成長,2025年的B站亦隨之成熟——增值服務守住了基本盤,游戲提供了彈性,而廣告則正在成為新主梁。

過去市場最擔心的是,B站要么堅持氣質卻難以掙錢,要么學會掙錢卻失去自己,但就2025年財報來看,B站第一次給出了一個相對正面的答案——至少在目前這個階段,其證明了社區生長,生意閉環這兩件事,可以同時成立。

這也意味著,長期被外界貼上不掙錢、商業化氛圍薄弱標簽的B站,似乎終于開始站著掙錢了。

新蛋糕,與好牙口

最近幾年,AI不斷沖刷著幾乎所有的生意,B站自然也沒能“幸免”。

從表面上看,同那些急于踏入AI河流的玩家們相比,B站既沒有像有的玩家那樣把AI掛在嘴邊,甚至用AI“重做”自己,也沒有對外發布相應的模型產品,似乎與這輪科技浪潮保持著一定的距離。

但實際上,對B站而言,AI恰是其“證明自己”的一大暗線。

以“含金量”越來越高的廣告業務為例,廣告預算分配,往往圍繞流量規模、轉化率、用戶畫像等展開。

如果說,前述年輕用戶的消費能力,使曾經的B站在主流平臺中,長期處在預算分配的腰尾部,那么除卻用戶成長因素,AI浪潮的出現,亦在一定程度上顛覆了此番格局。

過去兩年,隨著AI玩家們從遺世獨立的模型競賽,走向產品化后的彼此摩擦、攻城拔寨,行業競爭迅速升級,幾乎所有AI公司都在做同一件事:想盡辦法,讓更多人真正用上AI。

但正如賽博“祖師爺”威廉·吉布森常被引用的那句“未來已至,只是分布不均”所述——現階段的主流AI用戶,亦不是隨機分布的。

事實上,真正愿意嘗試、持續鉆研AI工具的人,往往集中在技術、知識社區。而B站,恰恰是國內互聯網語境里,這群人密度最高的地方之一。

相較于抖音、快手等娛樂屬性更強的內容平臺,B站除了用來“殺時間”,向來埋著更重的知識與工具氣質,很多用戶會在B站,跟著UP主的視頻學剪輯、編程、裝機,甚至是備考。

數據顯示,AI品類正成為B站新的內容特色,每月有超1.2億人在B站消費AI內容。2025年第四季度,B站AI內容播放時長更是同比增長53%。

當然,這份多元且邊緣的內容面,絕大多數時候并沒有什么用,也難以轉為商業化成果,但當AI玩家開始大規模買量時,其用戶價值自然凸顯了出來。

畢竟,對AI玩家而言,相比“領完紅包就刪”的普通用戶,一個活躍、需求穩定的核心粉絲,自然有著更高的價值。

財報電話會上,B站COO李旎也坦言,第四季度AI應用的繁榮、閃購大戰等,都為B站廣告帶來了增量:“從中長期來說,AI行業還是會面臨大洗牌以及預算的重新分配。無論是短期還是中長期,這對B站來說都會是比較大的利好。”

而得益于AI的鋪開,B站在素材生產、智能投放等維度,亦實現了降本增效。數據顯示,2025年全年,B站毛利潤同比增長27%,毛利率由2024年的32.7%提升至36.6%。

這意味著,AI為B站遞來新蛋糕的同時,也化身為一副更好的牙口,幫著B站,更快地將蛋糕咽下去。

先吃紅利,再淌洪水

B站對眼前這筆“戰爭財”,無疑是喜聞樂見的,甚至巴不得戰火永遠燒下去,再旺幾分。

就年初的“紅包大戰”來看,中短期之內的事實的確如B站所愿,至于拉長時間尺度,這場仗能持續多久,現階段沒人能給出篤定的答案。

不過,就終局來看,AI的大概率將成為水電煤般的存在。而基礎設施之戰,勢必殘酷、激烈,在此期間,B站等玩家亦能大快朵頤,但再遠的遠期,也總會等來少數玩家殺死比賽的那一天。

另一方面,就眼下來說,從去年的Sora 2,到年初的Seedance 2.0,隨著戰火不斷鋪開,AI正在大舉入侵視頻行業。

在此背景下,即便是大發“戰爭財”的B站,亦沒法獨善其身。

從內容生產的層面來看,去年的Sora 2,強化的仍是短視頻的供給,尚不足以稀釋B站的內容質量,那么Seedance 2.0所掀起的一角,已足以讓外界看到向上顛覆的可能性。

這對B站來說,有利也有弊。

同產能充沛的短視頻相比,B站所扎根的中視頻,內容生產成本、周期整體要高出一截,而AI視頻的迭代升級,既能提升現有優質UP主的創作效率,更能讓諸多具備好創意,卻缺乏內容創作能力的用戶化身創作者,從而放大供給。

問題也恰恰出在這里,對內容平臺而言,供給放大并不等同于價值放大,尤其是像B站這類夾雜著一定的內容厚度的平臺——若洪水決堤,大水漫灌,其底色或許也會稀釋,甚至被沖得一干二凈。

換言之,若AI視頻完全爆發,人人都能成為不錯的創作者,平臺間靠創作門檻維系的差距,終究會被抹平。倘若這一天真的到來,規模體量、用戶數均不占上風的B站該如何應對,或將成為其一大難題。

因此,2025年的盈利,只是一個開始。當AI持續顛覆現有的產業格局,這一已經學會站著掙錢的玩家,或許也需要在新一輪技術洪流里,替自己搶下更穩固、寬闊的容身之處。

       原文標題 : B站AI兇猛

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權或其他問題,請聯系舉報。

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