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扭虧為盈的B站,終于讓資本市場松了一口氣?

2026-03-10 11:10
韭菜財經
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2026年3月5日,嗶哩嗶哩(B站)交出了一份讓資本市場“松了一口氣”的答卷。

首次做到“全年盈利局面”。

這六個字背后,是一家有著17年成立時間的互聯網公司,從“二次元小破站”進化到“Z世代文化社區”,而后成為“綜合性內容平臺”的漫長演進。從燒錢換增長到健康盈利,B站終于跨過了盈虧平衡線。

但這是否說明它已經完全走出困境?答案或許沒那么簡單。

點亮盈利的綠燈

如果說2024年是B站減虧的轉折點,那么2025年就是真正的盈利元年。

從營收方面來看,2025年B站實現的總營收是303.5億元,跟去年同期比起來增長13%,維持著良好的增長態勢,成功突破300億大關。這一成績的背后,是B站多年來在內容生態優化、用戶群體發展以及商業化探尋工作等多方面不斷投入與創造的成效。

從GAAP凈利潤來看,2025年實現了11.9億元的盈利,這一數據意味著B站完全脫離了過去長時間虧損的窘境,達成了從量變到質變的進步。

長期以來,B站為構建有特色的內容社區,在版權采購、對創作者進行激勵、技術研發等方面投入巨量,造成利潤有壓力。如今得到的盈利,不僅證明了B站商業模式是有效的,也表明其在成本控制以及收入增長方面達成了良好平衡。

更關鍵的一點是,調整之后凈利潤為25.9億元,利潤率上升到8.5%,這顯示出B站的“造血”本領有了很大程度的提升,擁有更充足的錢投入到未來發展里。

回首幾年前,大眾眼里的B站一般是虧損、擴圈。B站董事長兼CEO陳睿也在不少場合提到“盈利不是首要考量”,那個時段的B站好似拿著投資人錢財在社區搞建設的少年,偏偏不太尋思怎么賺錢。

到2025年的時候,B站好似一下子換了種活法,不再一味地追求用戶規模的粗放式增長,而是轉頭用心鉆研用戶的“含金量”。

三大業務冰火兩重天

隨著盈利目標達成之時,B站業務結構也在出現明顯的結構上的改變,不再是曾經游戲一家獨尊的格局。

1.廣告業務:質變的“盈利功臣”

作為本次財報最亮眼的部分,B站廣告收入在2025年達到100.6億元,同比增長23%,首次突破百億大關,成為了B站最大的增長引擎。

如今,B站早已跳出賣流量的傳統模式,轉向賣“高質量注意力”,這正是B站區別于其他平臺的核心優勢。用戶日均使用時長超107分鐘,粘性極高,這種沉浸式注意力,正是廣告主最看重的價值所在。

AI賦能則讓這份優勢雪上加霜。AI技術的深度應用,不僅降低了UP主制作廣告素材的門檻,更精準匹配了廣告與用戶需求。2025年,B站AI相關廣告投放同比增長超過150%,用技術撬動了廣告業務的規;鲩L,這與當下AIGC賦能營銷的行業趨勢高度契合,讓廣告創作更高效、投放更精準。

而視頻播客(長視頻)的商業化爆發,更是成為廣告業務的加分項。截至2025年底,B站視頻播客用戶數超6700萬,累計播放時長超80億分鐘,誕生了多個頭部欄目。其中,海藍之謎贊助的“陳魯豫對談章小蕙”單期曝光超2.4億,高消費人群占比達60%;羅永浩與李想的對談播客,更是讓理想汽車品牌綜合指數同比增長約30%,這種可量化的品牌價值,讓廣告主愿意支付溢價。

目前,游戲、數碼家電、汽車等行業是B站廣告的投放主力,廣告業務的質變,讓B站徹底擺脫了流量不值錢的標簽。

2.游戲業務:短期承壓,長期可期

和廣告業務的一路暢行相比,游戲業務在轉型期承受著陣痛。2025年Q4,游戲業務收入和去年同期比下降了14%,短期面臨的壓力比較顯著。

這種壓力主要來自兩方面:一是去年同期《三國:謀定天下》高基數所產生的效應,二是新舊產品交接時期的斷層,由于沒有爆款,營收出現了波動。

但陣痛的背后,還是存有希望。盡管Q4有下滑的情況,2025年游戲收入還是達到了63.9億元,相比去年同期有14%的增長;B站自己研發的游戲《逃離鴨科夫》銷量超300萬,證明了B站獨立游戲研發與發行的實力,隨著《三國百將牌》等新品推出市場,游戲業務有盼頭逐步擺脫波動,重新回到增長態勢。

CEO陳睿也表示,2026年B站游戲業務要堅持“長線運營”以及“垂類頭部”戰略,要么在現有垂類取得第一,要么界定全新的細分品類,依賴對年輕玩家的深切了解,不斷做出年輕人所喜歡的游戲。

3.增值服務(VAS):穩健的“壓艙石”

作為B站第一大收入來源,2025年增值服務收入達119.3億元,同比增長8%,雖然增速不及廣告,但勝在穩健,是B站現金流的壓艙石。

其核心支撐是大會員和直播打賞。截至2025年Q4末,B站大會員人數達2535萬,同比增長12%,其中約80%為年度訂閱或自動續費用戶,用戶付費粘性極高;同時,全年月均付費用戶數達3566萬,同比增長21%,超1000萬人為UP主充電、觀看付費內容,創作者與用戶的雙向奔赴,進一步鞏固了社區生態。

更關鍵的是,B站用戶平均年齡增長至26-27歲,正式進入更有消費能力的階段。這為增值服務的持續增長,埋下了重要伏筆。

廣告破百億領跑,增值穩百億托底,游戲承壓蓄力,B站“兩穩一進”新格局成型。

用戶增長放緩,生態面臨挑戰

盡管B站在2025年取得了相當亮眼的成績,但這份財報也呈現出一些不容忽視的隱疾。

在用戶增長的問題上,B站碰到了增速漸漸放緩的麻煩,2025年的時候,B站日活、月活用戶增速已下降至個位數,當中Q4的月活用戶是3.66億,跟Q3的3.76億環比起來,減少了1000萬,相較于此前設定的4億月活目標還有差距。

如何在現有用戶的基礎上提升活躍度,同時拉來新用戶,成為B站迫切要解決的難題。

在內容生態的相關范疇,近段時間B站有大量“搬運號”以及“4K修復”賬號出現,搬運影視資源等屬于非原創的內容,雖說這類內容在短期內使平臺活躍度有所提高,但就長期而言,會排擠原創UP主的生存空間,損害B站引以為豪的原創內容生態。

畢竟,優質原創內容才是B站的核心競爭力,也是吸引用戶的關鍵。

在游戲業務依賴程度上,盡管B站正在努力實現業務多元化,但目前依然存在“爆款依賴癥”。上文也有提到,《三國:謀定天下》在2024年表現極為亮眼,對比之下2025年第四季度的游戲收入顯得相對遜色。

從早期靠游戲起家,到如今仍受游戲波動牽連,B站“成也游戲,敗也游戲”的周期性風險,依然沒有完全解除。如何擺脫對單一爆款的依賴,實現游戲業務的穩定增長,仍是B站需要突破的難關。

人難留、內容雜、錢難賺,B站的高增長神話正遭受嚴峻考驗。

押注AI與出海,重建增長飛輪

面對挑戰,B站已明確下一步戰略,更聚焦于“AI滲透”與“生態深耕”兩大方向。

一方面,AI會全方位融入B站的各個環節,不只是廣告投放被賦予AI能力,B站也正在將大模型融入商業算法當中,社區里AI相關內容的增長速度很快。

2025年四季度,AI內容播放時長在同比上增長了53%,每月有超1.2億人消費AI內容,AI成為了B站內容生態新的增長著力點,B站還將開放更多的搜索方面流量,做視頻播放頁原生廣告的測試,使廣告植入更為自然,更進一步提高轉化效率。

另一方面,大力深耕社區生態、推動創作者繁盛,是B站長期堅持去做的事,CEO陳睿于業績會上強調說明,未來將一直保障優質內容的產出,使UP主得到更多商業收益,依靠創作者繁榮對社區生態進行反哺。

2025年的時候,B站差不多300萬創作者通過多個渠道得到收入,人均收入和同比年份相比增長21%,這種使創作者得利、社區繁榮起來、達成商業化閉環的模式,會成為B站具有的核心競爭力。

此外,游戲出海業務開展、視頻播客商業化拓展,也將會是B站未來的增長亮眼之處,進一步擴大營收范圍。

當AI成為新內容增長的主陣地、創作者成為生態的有力護衛、出海與播客拓展新的增量空間,B站的第二曲線已經呈現出輪廓。

結語

2025年B站所出的財報,是一份理性而務實的成績單,其證明了B站商業模式有可持續的特性,不再單純以燒錢的方式換增長。

盈利只是起步而已,用戶增長見頂、游戲業務波動、內容生態隱患....這些問題不會因為一次盈利就自行消失,B站要在保持社區氛圍跟追求商業效率之間找出平衡點。

總之,2025年,B站證明自己是能掙到錢的。到了2026年,它要證明自己可以一直賺錢。

這場長跑,才剛剛開始。我們拭目以待。

       原文標題 : 扭虧為盈的B站,終于讓資本市場松了一口氣?

聲明: 本文由入駐維科號的作者撰寫,觀點僅代表作者本人,不代表OFweek立場。如有侵權或其他問題,請聯系舉報。

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